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什么叫六边形打野啊

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011:虚拟对局!
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011:虚拟对局!

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谷内的李青自顾自仍在刷野。

  顾行紧接着又试图操纵其他九名角色,都没有起到什么效果。

  召唤师峡谷内的对局仍在继续,根本不受他控制。

  盲僧依旧去上路击杀剑姬,雷克塞也速三越墙突袭,抓死卡莉斯塔。

  顾行无能为力,他平躺在床上,任由峡谷内的英雄自己玩。

  两名打野在野区发生第一次碰撞,顾行都知道接下来会发生什么。

  自己当时操作着盲僧单杀了厂长。

  可就在雷克塞头像被移动回泉水的那一刻。

  召唤师峡谷再度定格!

  十名英雄停在原地一动不动。

  目睹如此异状,顾行大脑飞速运转。

  他能回想起这局排位赛的种种细节。

  在完成这次单杀之后,他没有顺势反掉厂长的F4,而是选择将野怪作为诱饵引厂长去刷,自己去下路错位抓人,结果却被Clearlove反蹲到。

  一波反蹲,直接导致对局中期陷入劣势。

  如果不是顾行思路明确养肥队友,操作得当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

  但他到现在为止,都不知道对方为什么能提前洞悉自己的想法。

  召唤师峡谷为什么会在这个关键节点突然定格?

  顾行产生了一个新的猜测。

  这是要让他去摸索解决方案,来改变被反蹲的结局?

  得益于上帝视角,顾行试图换位思考,站在厂长的角度来推敲。

  而念头产生时,峡谷内的战争迷雾悄然蔓延,将蓝色方防御塔后的一切都笼罩起来,连蓝色方没有暴露在视野中的英雄也被遮蔽住了身形。

  他如今便处于Clearlove所在的红色方视角!

  一颗假眼就放在F4营地旁,顾行看着盲僧完成击杀后没有去管锋喙鸟,而是踩在自己的视野范围内读条回城。

  他沉思须臾,总算知道问题出在哪儿了。

  太过刻意。

  这组F4明明可以反掉,那时白色风车的小鱼人根本不具备任何阻拦他的条件。

  但他却偏偏选择回城,还是当着厂长的假眼读条离开。

  在职业赛场上和各路顶尖选手尔虞我诈的Clearlove打法老辣,势必会生疑,反过来去抓顾行的位置。

  顾行简单总结一下。

  他留了组F4做诱饵来钓厂长,以为自己在第二层,而对方在第一层。

  但没想到,厂长在第三层!

  至于如何弥补……

  顾行心思一动,召唤师峡谷便如他所想,帮忙切换到盲僧视角,现在战争迷雾遮住了对面红色方的建筑物与部分英雄。

  现在他可以自由用大脑来操纵李青了,而且不存在没有反馈的情况。

  指哪儿打哪儿,如臂使指。

  顾行毕竟是个胜率极高的电一王者,天赋摆在这里,在同龄人中绝对算佼佼者。

  在想通诺言思路的情况下,他迅速想到了方案。

  回城之后,顾行没有主动出击。

  而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。

  这两组营地位于地图靠中央的位置,也就意味着赶去三条线上都很方便快捷。

  他做出的选择是等。

  等厂长先动手。

  既然自己当时没闪没大招,就没必要和诺言爆发正面冲突与小规模团战,扬长避短才是正解。

  假如对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把对面剑姬逼出经验区;往中路走也是个不错的选择,能帮劣势维克托缓解不少压力。

  后发制人,能极大提升自己做事的成功率。

  顾行原本以为给出了解题思

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